录取制
不以成绩为唯一标准,重点观察兴趣、动机、表达欲、探索意愿与家庭支持度。核心不是制造门槛,而是保证场域质量——项目制学习高度依赖孩子的主动性、同伴氛围与家长理解。
永乐教育不是把传统学校"加上 AI"。它是从"什么样的人值得被培养"开始,重新设计输入(录取 + 导师 + 基金)、过程(H³-TII + 六大制度)与输出(真善美创融的创造者)。
永乐想培养的人,是跨界的整全创造者——像达芬奇那样能在科学、人文、艺术、工程、设计之间自由切换。下面这五种精神不是五个独立维度,而是一个完整的人不可分割的五个侧面。
求是 · 求真
看见世界本来的样子,不被偏见、共识、权威所左右。愿意为一个事实改变自己的判断,是创造者最稀缺的诚实。
关怀 · 向善
把人放在中心。理解他人的处境、看见隐性需求、对世界保持温度。创造如果不指向善意,技术越强越危险。
用心 · 审美
分得清"对"与"好"的区别。能感受秩序、比例、节奏、留白这些看不见但能打动人的东西。审美决定了一个创造者最终能走多远。
创造 · 实现
不只是"想到了",而是把想到的真的做出来。会拆问题、会用工具、会面对失败、会迭代。工程精神是把灵感落到地上的能力。
融合 · 重构
真、善、美、创单独存在都有缺陷:真没美会冷,美没真会虚,创没善会恶。融是设计师的核心能力——在矛盾里找平衡,让一件事和另一件事互相成就。
真善美创融 是创造者内化的精神;
五大构成 是创造作品外化的方法。
同一件事的两面。
五大构成由浙大潘云鹤院士在《创新设计发展战略研究》中提出,是浙江大学创新设计教育 30 年沉淀的方法论核心:一个完整的创新,必须同时具备人本、科技、艺术、文化、商业五大维度。每一种构成都对应一位把这一面推到极致的历史人物。
由外到内 4 层嵌套 —— 学习路径 → 行动能力 → 元能力(判断/责任/进化) → 人本内核。 每一外层都服务于内层:学习是为了能行动,行动是为了能判断,最终一切都指向那个最里面的"想做、敢做、做得好"。
改编自浙大设计培养方案· 邱懿武整理 · 2008→2026
教学 × 探究 × 创新——三种学习路径并行。被教、自问、共创——孩子自己在三者之间切换。
传统学校只剩下"教学"一条路径,导致一代人习惯了等答案、记答案、用答案。L1 把学习路径恢复成三轨并行:被教(高效获取已知)、自问(在未知里探索)、共创(与他人/AI 一起做出新东西)。孩子能在三者间自由切换——这才是 AI 时代真正的"学会学习"。
思维 × 整合 × 实现——把想法变成现实的工程能力。少年 CEO 训练的主战场,每个项目都在这一层打磨。
L2 是孩子和真实世界正面交手的能力——能不能把一个模糊的念头,拆成一系列可被执行的小步骤;能不能在资源不够、信息不全、时间不够的现实约束里,仍然把东西做出来。AI 让"实现"的门槛降下来了,但「从 0 到 1 把问题想清楚 → 把方案设计明白 → 把作品交付出去」这套完整闭环依然要靠人。L2 训练的不是技能本身,而是"能完成"的肌肉记忆。
判断力、责任感、进化力——治理其他能力的能力。是一个人能在长期不确定中持续成长的"元层"。
如果说 L2 是工具、L1 是知识,L3 决定一个人用工具与知识做什么。AI 时代,知识在贬值、工具在普及,但「这件事该不该做」「我要不要继续」「错了怎么办」这些没有标准答案的判断反而成了稀缺。L3 不能靠刷题获得,它在真实项目的失败、反馈、复盘里慢慢长出来——少年 CEO 整个体系就是为了给孩子提供高密度的真实情境,让 L3 有机会被反复磨砺。
天赋 × 热情 × 价值感 = 人的最佳状态。一切培养方法论的最终指向,是让这三者持续点亮。
这是整个体系的发动机。一个孩子能不能持续学习十年、做出真正的东西,不取决于他多聪明,而取决于他有没有真的喜欢一件事,并且觉得这件事值得做下去。L4 不是要"教"出来的,是要被点燃 + 不被熄灭。我们的工作不是给孩子加燃料,而是把会熄灭他们火苗的东西——标准答案、统一进度、横向比较——从他们身边搬走。
天赋 × 热情 = 人的最佳状态。
AI 教育的本质,是人何为人的人本教育。
"工作将占据你人生的很大一部分,而获得真正满足感的唯一途径,就是去做你认为伟大的工作。而成就伟大工作的唯一方法,就是热爱你所做的事。如果你还没找到它,就继续寻找,不要将就。" —— 史蒂夫·乔布斯 · 2005 斯坦福毕业典礼
创造力不在个体之中,而在互动之中。"场域"决定创造的死活——原生 AI 教育探索班把研究生院的录取 / 导师 / 混龄 / 立项 / 人机协作 / 基金六个核心制度,为 K12 重新设计,构成一个真正能孵化创造者的组织。
不以成绩为唯一标准,重点观察兴趣、动机、表达欲、探索意愿与家庭支持度。核心不是制造门槛,而是保证场域质量——项目制学习高度依赖孩子的主动性、同伴氛围与家长理解。
导师是孩子项目的教练、产品经理与观察者,不是知识讲授者。任务不是交答案,而是帮助孩子提问、拆解目标、设计路径、调用工具、复盘过程。AI 时代知识可被快速补足,方向、判断、审美、边界与责任仍需要人引导。
9–15 岁同班。真实世界不是同龄人世界——真实项目里有人擅长想象、有人擅长表达、有人擅长技术、有人擅长组织。大孩子是榜样,小孩子用自由想象力反向激发大孩子。
不是先学完一套课程再被安排练习。从孩子自己的兴趣、问题与想法出发发起真实项目——网站、AI 角色、故事、小游戏、产品原型、调研、内容账号、或面向真实用户的小型解决方案。立项制倒逼孩子学习所需知识、调动 AI 工具、面对真实反馈。
AI 不是辅助软件,是孩子的资料员、陪练、程序员、设计助手、写作伙伴与反馈器。孩子学的不是"点几个工具",而是如何表达意图、拆解任务、判断结果、修正输出、组织工作流。真正的主角始终是孩子——孩子做判断与承担责任,AI 放大能力。
不是项目投资,也不只靠学费维持,而是由学费、捐赠、赞助、公益、企业合作、校友反哺共同构成的教育基金。三个目标:①保障项目长期运营;②让有潜力但支付能力不足的孩子不被挡在门外;③支持优秀项目继续生长——打样、展览、竞赛、产品化。把"课程交易"升级为"教育共同体"。
好的学习场域,是能够让孩子持续保持"创造—反馈—再创造"循环的地方。Resnick 把它总结成 4P——童年的玩耍,才是创造力最深的根。
围绕一个对自己有意义的项目展开学习,而不是孤立的知识点。在过程中,孩子会自然地遇到、并主动去学习真正需要的知识。
跟随你的热情——再难的事情,发自内心想做也能坚持下来;没有热情的项目,再简单也走不远。热情是学习能持续的根。
学习从来不是孤独的事。同伴是镜子,也是协作者——彼此启发、互相校准、共同推进。混龄场域里,每个孩子都可以同时是学生与老师。
不是"娱乐",而是 Resnick 说的 "可笑实验" (tinkering)——允许尝试、允许失败、允许重玩。游戏的心态让孩子敢于踏出舒适区,去试还没有标准答案的事。
《H³-TII 培养方法论》完整演讲版——创造力公式、发生机制、五大构成、五种精神、创业三阶段。给同行与家长的深读版。