永乐教育/培养体系 · 学校机制

培养像达芬奇那样的人。

跨界、提问、动手、长期主义——永乐想培养的"真善美创融"创造者。培养机制借鉴研究生教育:录取、导师、混龄、立项、人机共生与基金共建。

SCHOOL ARCHITECTURE · 学校核心机制

四个支柱,撑起
一所 AI 原生时代的学校。

永乐教育不是把传统学校"加上 AI"。它是从"什么样的人值得被培养"开始,重新设计输入(录取 + 导师 + 基金)、过程(H³-TII + 六大制度)与输出(真善美创融的创造者)。

① WHO · 培养什么人

培养一个 整全的人
而不是一台答题机器。

永乐想培养的人,是跨界的整全创造者——像达芬奇那样能在科学、人文、艺术、工程、设计之间自由切换。下面这五种精神不是五个独立维度,而是一个完整的人不可分割的五个侧面。

01 / 05

科学精神

求是 · 求真

看见世界本来的样子,不被偏见、共识、权威所左右。愿意为一个事实改变自己的判断,是创造者最稀缺的诚实。

02 / 05

人文精神

关怀 · 向善

把人放在中心。理解他人的处境、看见隐性需求、对世界保持温度。创造如果不指向善意,技术越强越危险

03 / 05

艺术精神

用心 · 审美

分得清"对"与"好"的区别。能感受秩序、比例、节奏、留白这些看不见但能打动人的东西。审美决定了一个创造者最终能走多远。

04 / 05

工程精神

创造 · 实现

不只是"想到了",而是把想到的真的做出来。会拆问题、会用工具、会面对失败、会迭代。工程精神是把灵感落到地上的能力。

05 / 05

设计精神

融合 · 重构

真、善、美、创单独存在都有缺陷:真没美会冷,美没真会虚,创没善会恶。是设计师的核心能力——在矛盾里找平衡,让一件事和另一件事互相成就

FIVE COMPONENTS · 五大构成

真善美创融的方法学版本

真善美创融 是创造者内化的精神;
五大构成 是创造作品外化的方法。
同一件事的两面。

五大构成由浙大潘云鹤院士在《创新设计发展战略研究》中提出,是浙江大学创新设计教育 30 年沉淀的方法论核心:一个完整的创新,必须同时具备人本、科技、艺术、文化、商业五大维度。每一种构成都对应一位把这一面推到极致的历史人物。

史蒂夫·乔布斯 · 人本构成
人本构成 · HUMAN
史蒂夫·乔布斯Steve Jobs
真实需求 × 人机一体
"科技与人文的交叉口"——把产品当成对人的尊重来设计。
钱学森 · 科技构成
科技构成 · SCIENCE
钱学森Qian Xuesen
工程系统 × 大成智慧
"钱学森之问"——这一代教育者要回答的题。
毕加索 · 艺术构成
艺术构成 · ART
巴勃罗·毕加索Pablo Picasso
审美判断 × 表达自由
"每个孩子都是艺术家"——把表达的勇气留在身体里。
孔子 · 文化构成
文化构成 · CULTURE
孔子Confucius
价值观 × 因材施教
"学而不思则罔"——文化是判断世界的底层坐标系。
伊隆·马斯克 · 商业构成
商业构成 · BUSINESS
伊隆·马斯克Elon Musk
价值交换 × 第一性原理
"用第一性原理拆解问题"——让想法在现实里持续运转。
② HOW · 用什么培养

H3-TII · 创造力培养体系

由外到内 4 层嵌套 —— 学习路径行动能力元能力(判断/责任/进化)人本内核。 每一外层都服务于内层:学习是为了能行动,行动是为了能判断,最终一切都指向那个最里面的"想做、敢做、做得好"。

👉 滚动右侧 4 张卡片 · 主图会一层一层剥洋葱式由外向内点亮

改编自浙大设计培养方案· 邱懿武整理 · 2008→2026

天赋 · 热情
价值感HUMAN CORE
判断力
责任感
进化力
教学
思维
探究
实现
创新
整合
正在聚焦 · L1 · 学习路径
L1LEARN

学习路径

Teach · Inquiry · Innovation

教学 × 探究 × 创新——三种学习路径并行。被教、自问、共创——孩子自己在三者之间切换。

传统学校只剩下"教学"一条路径,导致一代人习惯了等答案、记答案、用答案。L1 把学习路径恢复成三轨并行:被教(高效获取已知)、自问(在未知里探索)、共创(与他人/AI 一起做出新东西)。孩子能在三者间自由切换——这才是 AI 时代真正的"学会学习"。

L2ACTION

行动能力

Thinking · Integration · Implementation

思维 × 整合 × 实现——把想法变成现实的工程能力。少年 CEO 训练的主战场,每个项目都在这一层打磨。

L2 是孩子和真实世界正面交手的能力——能不能把一个模糊的念头,拆成一系列可被执行的小步骤;能不能在资源不够、信息不全、时间不够的现实约束里,仍然把东西做出来。AI 让"实现"的门槛降下来了,但「从 0 到 1 把问题想清楚 → 把方案设计明白 → 把作品交付出去」这套完整闭环依然要靠人。L2 训练的不是技能本身,而是"能完成"的肌肉记忆

L3META

元能力

Judgement · Responsibility · Evolution

判断力、责任感、进化力——治理其他能力的能力。是一个人能在长期不确定中持续成长的"元层"。

如果说 L2 是工具、L1 是知识,L3 决定一个人用工具与知识做什么。AI 时代,知识在贬值、工具在普及,但「这件事该不该做」「我要不要继续」「错了怎么办」这些没有标准答案的判断反而成了稀缺。L3 不能靠刷题获得,它在真实项目的失败、反馈、复盘里慢慢长出来——少年 CEO 整个体系就是为了给孩子提供高密度的真实情境,让 L3 有机会被反复磨砺。

L4HUMAN CORE

人本内核

Talent · Passion · Sense of Value

天赋 × 热情 × 价值感 = 人的最佳状态。一切培养方法论的最终指向,是让这三者持续点亮。

这是整个体系的发动机。一个孩子能不能持续学习十年、做出真正的东西,不取决于他多聪明,而取决于他有没有真的喜欢一件事,并且觉得这件事值得做下去。L4 不是要"教"出来的,是要被点燃 + 不被熄灭。我们的工作不是给孩子加燃料,而是把会熄灭他们火苗的东西——标准答案、统一进度、横向比较——从他们身边搬走。

L4 · 人本内核 · 点燃

天赋 × 热情 = 人的最佳状态。
AI 教育的本质,是人何为人的人本教育。

"工作将占据你人生的很大一部分,而获得真正满足感的唯一途径,就是去做你认为伟大的工作。而成就伟大工作的唯一方法,就是热爱你所做的事。如果你还没找到它,就继续寻找,不要将就。" —— 史蒂夫·乔布斯 · 2005 斯坦福毕业典礼
③ WHERE · 在什么场域

六大制度 ·
借鉴研究生教育

创造力不在个体之中,而在互动之中。"场域"决定创造的死活——原生 AI 教育探索班把研究生院的录取 / 导师 / 混龄 / 立项 / 人机协作 / 基金六个核心制度,为 K12 重新设计,构成一个真正能孵化创造者的组织。

01
录取制
不是报班,而是进入一个创造场域
SELECTIVE · 主体筛选

不以成绩为唯一标准,重点观察兴趣、动机、表达欲、探索意愿与家庭支持度。核心不是制造门槛,而是保证场域质量——项目制学习高度依赖孩子的主动性、同伴氛围与家长理解。

研究生院的入学审核制·为 K12 重新设计:研究生院按"研究潜力"筛选学者;我们按"创造潜力"筛选少年。
02
导师制
不是老师上课,而是陪伴孩子完成创造
MENTORSHIP · 价值校准

导师是孩子项目的教练、产品经理与观察者,不是知识讲授者。任务不是交答案,而是帮助孩子提问、拆解目标、设计路径、调用工具、复盘过程。AI 时代知识可被快速补足,方向、判断、审美、边界与责任仍需要人引导。

研究生导师制 + 学长制·为 K12 重新设计:研究生跟导师做课题,少年 CEO 跟导师做真实项目。
03
混龄制
不是按年龄分班,而是模拟真实社会协作
MULTI-AGE · 社会模拟

9–15 岁同班。真实世界不是同龄人世界——真实项目里有人擅长想象、有人擅长表达、有人擅长技术、有人擅长组织。大孩子是榜样,小孩子用自由想象力反向激发大孩子。

研究生实验室 · 老带新·为 K12 重新设计:实验室里硕士带本科、博士带硕士;少年 CEO 让 9 岁和 15 岁互相成就。
04
立项制
不是完成作业,而是发起自己的项目
PROJECT-DRIVEN · 问题驱动

不是先学完一套课程再被安排练习。从孩子自己的兴趣、问题与想法出发发起真实项目——网站、AI 角色、故事、小游戏、产品原型、调研、内容账号、或面向真实用户的小型解决方案。立项制倒逼孩子学习所需知识、调动 AI 工具、面对真实反馈

研究生开题报告 · 课题立项制·为 K12 重新设计:教授开题,孩子也开题——同样要回答"为什么做、做什么、怎么做、给谁用"。
05
人机共生
不是使用 AI 工具,而是学习与智能协作
HUMAN × AI · 人机协作

AI 不是辅助软件,是孩子的资料员、陪练、程序员、设计助手、写作伙伴与反馈器。孩子学的不是"点几个工具",而是如何表达意图、拆解任务、判断结果、修正输出、组织工作流。真正的主角始终是孩子——孩子做判断与承担责任,AI 放大能力。

永乐原创制度:研究生教育里没有现成的"人机共生制"——这是 AI 原生时代必须发明的新制度。
06
基金制
不是一次性收费,而是教育资源的长期共建机制
FUND-BACKED · 组织共建

不是项目投资,也不只靠学费维持,而是由学费、捐赠、赞助、公益、企业合作、校友反哺共同构成的教育基金。三个目标:①保障项目长期运营;②让有潜力但支付能力不足的孩子不被挡在门外;③支持优秀项目继续生长——打样、展览、竞赛、产品化。把"课程交易"升级为"教育共同体"

科研基金 · 大学奖学金机制·为 K12 重新设计:研究生的实验室靠基金运转,少年 CEO 同样需要一套长期资助体系。
探索班机制 · 永乐独立设计
借鉴 · 研究生教育模式 永乐 · 原创制度
④ COMMUNITY · 谁来共建

不是幼儿园要靠拢学校,
而是学校乃至整个人生,
都应更像幼儿园

"
Mitchel Resnick · 米切尔·瑞斯尼克
MIT MEDIA LAB · LEGO PAPERT PROFESSOR
《终身幼儿园 · Lifelong Kindergarten》作者

好的学习场域,是能够让孩子持续保持"创造—反馈—再创造"循环的地方。Resnick 把它总结成 4P——童年的玩耍,才是创造力最深的根。

终身幼儿园 · 跨年龄混龄创造场域插画 — 项目、热情、同伴、游戏
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PROJECT
项目

围绕一个对自己有意义的项目展开学习,而不是孤立的知识点。在过程中,孩子会自然地遇到、并主动去学习真正需要的知识。

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PASSION
热情

跟随你的热情——再难的事情,发自内心想做也能坚持下来;没有热情的项目,再简单也走不远。热情是学习能持续的根

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PEERS
同伴

学习从来不是孤独的事。同伴是镜子,也是协作者——彼此启发、互相校准、共同推进。混龄场域里,每个孩子都可以同时是学生与老师。

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PLAY
游戏

不是"娱乐",而是 Resnick 说的 "可笑实验" (tinkering)——允许尝试、允许失败、允许重玩。游戏的心态让孩子敢于踏出舒适区,去试还没有标准答案的事。