永乐教育/少年 CEO · 项目详情

少年CEO

永乐教育的旗舰项目。让孩子从小以 "创造者 + 经营者" 的视角,理解世界如何回应他的创造。

PHILOSOPHY · 这件事的本质

不是让孩子
早赚钱。

少年 CEO,是让孩子从小以 "创造者 + 经营者" 的视角,
理解世界 如何回应 他的创造。

不是让孩子早赚钱
而是让孩子在 12 岁就进入 创造的心流
不是兴趣班,也不是 STEAM 体验
而是用 完整方法论 训练真实创造的全流程
不是把大学课程压缩塞给孩子
而是让孩子从小以 创造者的视角 理解世界
不是教孩子怎么用 AI 工具
而是让孩子学会 跟 AI 协作创造 真实价值
FOUR ABILITIES · 四种能力

少年 CEO,
训练这四件事

01

需求洞察

USER INSIGHT

面对真实市场需求,而不是面对题库。每个孩子第一周的功课就是——做一次真实的用户访谈。

"别人真的需要吗?"
02

产品思维

PRODUCT THINKING

把灵感工程化,落地为作品。从最小可行原型到可交付的产品——拆解到周、到天、到具体行动。

"我做的东西有用吗?"
03

反馈理解

FEEDBACK LITERACY

看懂用户、数据与情绪。数据是冷的,但用户的眼神和语气是热的——孩子要学会同时读这两种信号。

"为什么他们喜欢/不喜欢?"
04

迭代意识

ITERATION MINDSET

战略调整,把失败当作信息。一个版本不行,不是孩子不行,而是这个假设不行——下次怎么改。

"下次要改哪里?"
TWELVE · 每届只招 12 人

为什么是
12 个人

12
每一届,只认真地认识 12 个人

不是市场策略,是教育现实—— 6 个月的深度陪伴里,一位主导师能真正记住每一个孩子的语气、卡点、想法、节奏。 多一个人,质量就会下降一点;少一个人,群体动能就少一点。12,是一个临界点

SELECTION · 选拔标准

不是挑成绩,是挑「作为创造者来培养」的人

我们用面试 + 作品任务 + 家长访谈三道筛子,看的不是分数,是几件事——

· 孩子有没有对真实问题的好奇

· 有没有动手做点东西的本能;

· 家长是否愿意把"做出真东西"放在"考好分数"之前

如果以上有一项你点头——欢迎你来。
这是 12 个人的小群体,但每个人都被认真对待。

THREE CORE CAPABILITIES · 能力三角

三种核心能力
一个稳定三角。

少年 CEO 训练的核心,是把"创造力 × 工程力 × 人机协作力"在每个真实项目里同时打磨。

三种核心能力

能力三角

激发动机,通过"产品/项目"为载体,把三种核心能力锻造成一个稳定的能力三角。

创意力CREATIVITY

找到自己想做的事——对世界的持续观察与判断。对意义、情感、文化、价值的敏感度,能提出好问题、真问题的能力。

工程力ENGINEERING

把想法变成现实——把不确定变成系统、模型、产品。把一次性灵感变成可复用、可规模化产出的能力。

人机协作力HUMAN × AI

和 AI 一起成长——知道什么交给 AI、什么必须人来判断;能和 AI 形成长期协作关系,把 AI 当成"能力放大器"。

FRAMEWORK · 培养体系

背后是一套
H³-TII 培养体系。

这不是凭空发明的新名词——它脱胎于浙大创新设计教育 30 多年的"五大构成"方法论,由邱懿武带领造物云团队,结合 AI 时代重新设计。四层嵌套,从外到内。

LAYER 01 · 最外层

学习路径 ·

Hello / Hands-on / Heart——给孩子一条由浅入深、从工具到心法的学习路径。

LAYER 02 · 行动层

行动能力 · T

把想法变成真东西的本事——AI 协作、设计、原型、用户访谈、对外交付。

LAYER 03 · 元能力

元能力 · I

跨项目通用的底层能力——好奇、提问、判断、反思、面对失败、自我驱动。

LAYER 04 · 最内核

人本内核 · I

一个孩子长成 ta 自己所需要的——价值感、归属、热爱、自我认同。

完整培养体系详情 · cultivate →
THE JOURNEY · 六个月,一段旅程

一届少年 CEO
这样展开。

6 个月标准周期。从问题感的萌发,到产品的发布与复盘——每个孩子完成自己的一次完整闭环。

M1

问题感 · Problem Sense

第 1 月 · 寻找一件值得做的事

用户访谈、田野调查、世界观察——从生活的不便里发现真问题。

M2

立项 · Project Kickoff

第 2 月 · 明确做什么、为谁做

项目说明书 + 资源规划 + 第一版方案——所有决定都自己做。

M3-4

原型 · Prototype

第 3–4 月 · 把想法变成可用的东西

软件、硬件、桌游、报告——任何形态,但必须是可被用户实际使用的版本。

M5

迭代 · Iterate

第 5 月 · 让真实用户用一周

真实部署 · 收集反馈 · 数据回流——根据世界的回应,决定下一步。

M6

毕业 · Graduation

第 6 月 · Demo Day + 永乐校友身份卡

对外展示 · 复盘文档 · 个人作品页 · 进入永乐校友圈。

12
每届名额
STUDENTS
6
个月周期
MONTHS
9–15
年龄区间
AGE
校友身份
LIFETIME
MENTORS · 谁来带

真实创造者
带真实少年。

少年 CEO 由 邱懿武 担任主导师,配 9 类不同领域的资深创造者 作为项目导师——设计、AI 工程、艺术、音乐、创业、投资、学术、表达、媒体。

D
设计师
DESIGN
E
AI 工程师
ENGINEERING
A
艺术家
ARTS
M
音乐人
MUSIC
F
创业者
FOUNDER
V
投资人
INVESTOR
R
学者
RESEARCHER
W
作家
WRITER
J
媒体人
MEDIA
LIVE NOW · 此刻正在发生

第一期,
已经在跑

FIRST COHORT · 2026 · 进行中

12 位 9–15 岁的少年,
正在杭州造物云完成自己的第一个真实项目

杭州惠灵顿等学校面试选拔的 12 位少年,已于 2026 年 5 月正式开课。每个人都在用 AI 完成自己的 IP、产品、原型——把想法做成可以被世界使用的真东西。

12
学员人数
2026.05
第一期开课
3+
合作学校
9-15
年龄区间

这条路不是凭空提出来的——它来自 2025 年春 在浙大、2025 年秋 在天元公学的 3 期 AI IP 训练营,以及 2026 年初 在杭州惠灵顿与家长的多轮共创会。今天,第一期已经在路上。

读《致家长的一封信》→
APPLY · 招募

第二期
开放报名

6 个月标准周期 · 杭州 · 线下 + 线上 · 12 人录取制 · 9–15 岁

⏱ TIME · 时间投入

每周 线下 1 个完整日 + 线上 1-2 次 项目辅导。一届 6 个月,从问题感到 Demo Day。

📍 LOCATION · 地点

线下集中在杭州造物云。来自其他城市的家庭欢迎线上参与(部分关键节点需到场)。

👨‍👩‍👧 PARENTS · 家长参与

家长不是旁观者——每月一次共创会,跟孩子和导师一起复盘、调整、看见。

🎓 OUTCOME · 毕业产出

一份真实作品、一次对外展示、一张永乐校友身份卡,进入终身校友圈

登记意向 · 第二期 → 观看在线宣言