永乐教育/创造营/少年工程师营

少年工程师

会讲人话,就能造出真东西

AI 创造营 · 科技构成。不教语法,教孩子用 AI 把一个真实需求,做成一个能用的产品——这是 AI 时代最硬的竞争力。

WHAT IT IS · 这是什么课
别人交付“会编程”,
我们交付“做出了一个真能用的产品”

市面上的少儿编程教的是“会写代码”(Scratch、Python 语法)——这是个红海,而且正被 AI 抹平。少年工程师反过来:不教语法,教“用 AI 把一个真实需求做成一个能用的产品”。会用 AI 是操作层,编排智能才是创造层。它落在 少年 CEO 能力三角的工程顶点,是 AI 创造营 的首攻营。

不是学 Scratch / Python 语法
而是用 AI 把想法做成 一个能用的产品
不是面对题库刷题
而是面对一个 真实的需求
不是“会用 AI 工具”
而是 指挥 AI 去解决一个你在乎的问题
不要求任何编程基础
会讲人话就能开始(vibe coding
稀缺的不再是工具——豆包人人都有;稀缺的是“你想做什么、为谁做”。那支笔,始终在孩子手里。
↓ 下一问那它到底练出哪些本事?
WHAT IT TRAINS · 训练什么

能力三角的
工程顶点

对应 H³-TII 的行动层(思维 × 整合 × 实现)——孩子练的不是语法,是把一个真需求变成真产品的四件事。

01 · 面对真实

需求洞察 · USER INSIGHT

面对真实需求,而不是题库——第一课就做一次真实用户访谈,问一句“别人真的需要吗?”。

02 · 把灵感落地

工程力 · ENGINEERING

把一次性灵感,做成可复用、可交付的产品——拆解到周、到天、到具体步骤。

03 · 编排智能

人机协作 · HUMAN × AI

判断什么交给 AI、什么必须自己定;组织、调度、约束、检验 AI——把它当能力放大器,不当代笔人。

04 · 把失败当信息

迭代意识 · ITERATION

“不是我不行,是这个版本的假设不行——下一轮改哪里。”

↓ 下一问这四件事,靠一条什么流程练出来?
THE CREATIVE LOOP · 创造循环

每一期,
跑一遍创造循环

题材化的六步——从一个真实需求,到一个能用的产品。AI 让“造”当天就成,比的是判断与迭代次数

发现 · 观察身边的不方便,找一个真实需求
01

发现

SENSE · 找一个真实需求

用户访谈、观察身边的不方便——把一处“真不方便”,变成一个值得做的需求。

“别人真的需要吗?”
定义 · 为谁做、做成什么样算成
02

定义

FRAME · 为谁做、什么算成

为谁做、做成什么样算成、最小可用是什么——先想清楚,再动手。

“最小可用,是什么?”
↓ 进入高频创造闭环
创造闭环 · THE LOOP

AI 让每一轮成本趋近于零——所以比的不再是“做不做得出来”,而是判断与品味。迭代次数,才是这一代创造者的护城河。

共创 · 人定架构,AI 当天出可用原型
03人 × AI

共创

BUILD × AI

人定架构与取舍,AI 做生成与执行——当天就能出可用原型。会用是操作层,编排智能才是创造层。

“今天,就把它做出来。”
校验 · 让真实用户用一用,看数据也看反应
04人 + 用户

校验

VALIDATE · 交给真实用户

让真实用户用一用,看数据也看反应——“对不对、好不好”,由人来判断。

“真有人用起来了吗?”
迭代 · 带着反馈再来一轮
05循环

迭代

ITERATE · 高频快循环

带着反馈回到共创,改、再试。AI 让每轮几乎免费——迭代次数,就是这一代的护城河。

“下一轮,改哪里?”
↺ 回到共创 · 高频快循环,直到“真的好”
↓ 循环收敛,对外交付
交付 · Demo 发布 + 作品页 + 答辩
06

交付

SHIP · Demo + 作品页 + 答辩

一次 Demo 展示、一个个人作品页(可装进 iPad 当 App / PWA)、一次能讲清“为谁做、哪里用了 AI、哪里是自己判断”的答辩。

“我,做出了什么?”
↓ 下一问一期下来,孩子手里留下什么?
DELIVERABLE · 毕业作品

毕业,必出
一个能用的 AI 产品

不是交作业,是交付价值——例:班级值日助手、给奶奶用的用药提醒、一个小游戏、一个查询工具。三类留据,既是教育成果,也是招生最硬的素材。

做出了什么

作品证据

THE PRODUCT

一个可用的 AI 小应用 / 工具 / 网页,解决一个具体真实问题。

怎么做出来

过程证据

THE PROCESS

需求访谈记录、功能定义、版本迭代痕迹——看得见的成长轨迹。

为什么这么做

答辩证据

THE DEFENSE

讲清“为谁做、哪里用了 AI、哪里是自己的判断、下一步改什么”。

↓ 下一问这门课,具体怎么上、靠什么撑?
HOW IT RUNS · 怎么上、靠什么

少讲课,
多动手

线上为主(VIP 会议室式,一对多),关键节点(Demo Day)可线下。课程=“应用包 + 弹性脚本”——老师按节奏拼,产品力扛大头。

课堂三段

意义 → 动手 → 答辩

① 5–10 分钟理念拔高(“你今天要解决一个真问题”)→ ② 孩子动手创作(互动为主,少讲课)→ ③ 作品 + 成长报告 +(轻)答辩。

平台应用包

造物编程 · 活字

vibe coding 环境(会讲人话就能生成可用产品)+ 需求卡、原型生成、功能拆解、一键部署、作品页。

护城河 · 方法论 skill

教研沉进平台

把永乐的方法(需求洞察、产品思维、迭代)做成平台里的 skill——孩子用 AI 时自动被教研加持,别人有豆包也抄不走。

老师只占 3 成

产品力扛 7 成

老师做组织、点评、控场、答辩引导;剩下靠平台 + 方法论。换个普通认证老师也跑得起来,是硬指标。

APPLY · 报名

从“学 AI”,
用 AI 做出真东西

9–15 岁 · 不要求编程基础 · 线上为主 · 三种参与方式

🧩 创造订阅 · 留存底盘

平台自主创造,一订阅覆盖多孩——日常练习场,随时在做。

🚀 主题营 · 少年工程师

结构化一期,导师陪跑 + 答辩,把一个真需求做成一个能用的产品。

⚡ 短期密集营

3–5 天沉浸式,先体验一遍创造循环,做出第一个小作品。

🎓 毕业产出

一个能用的 AI 产品 + 个人作品页 + 成长报告(三留据)。

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会讲人话,
就能造出真东西

少年工程师营是 AI 创造营 的科技构成、也是首攻营——从这里起步,孩子可以走向主理人、导演、策展人,最终整合成少年 CEO