我们交付“做出了一个真能用的产品”。
市面上的少儿编程教的是“会写代码”(Scratch、Python 语法)——这是个红海,而且正被 AI 抹平。少年工程师反过来:不教语法,教“用 AI 把一个真实需求做成一个能用的产品”。会用 AI 是操作层,编排智能才是创造层。它落在 少年 CEO 能力三角的工程顶点,是 AI 创造营 的首攻营。
能力三角的
工程顶点。
对应 H³-TII 的行动层(思维 × 整合 × 实现)——孩子练的不是语法,是把一个真需求变成真产品的四件事。
需求洞察 · USER INSIGHT
面对真实需求,而不是题库——第一课就做一次真实用户访谈,问一句“别人真的需要吗?”。
工程力 · ENGINEERING
把一次性灵感,做成可复用、可交付的产品——拆解到周、到天、到具体步骤。
人机协作 · HUMAN × AI
判断什么交给 AI、什么必须自己定;组织、调度、约束、检验 AI——把它当能力放大器,不当代笔人。
迭代意识 · ITERATION
“不是我不行,是这个版本的假设不行——下一轮改哪里。”
每一期,
跑一遍创造循环。
题材化的六步——从一个真实需求,到一个能用的产品。AI 让“造”当天就成,比的是判断与迭代次数。

发现
用户访谈、观察身边的不方便——把一处“真不方便”,变成一个值得做的需求。

定义
为谁做、做成什么样算成、最小可用是什么——先想清楚,再动手。
AI 让每一轮成本趋近于零——所以比的不再是“做不做得出来”,而是判断与品味。迭代次数,才是这一代创造者的护城河。

共创
人定架构与取舍,AI 做生成与执行——当天就能出可用原型。会用是操作层,编排智能才是创造层。

校验
让真实用户用一用,看数据也看反应——“对不对、好不好”,由人来判断。

迭代
带着反馈回到共创,改、再试。AI 让每轮几乎免费——迭代次数,就是这一代的护城河。

交付
一次 Demo 展示、一个个人作品页(可装进 iPad 当 App / PWA)、一次能讲清“为谁做、哪里用了 AI、哪里是自己判断”的答辩。
毕业,必出
一个能用的 AI 产品。
不是交作业,是交付价值——例:班级值日助手、给奶奶用的用药提醒、一个小游戏、一个查询工具。三类留据,既是教育成果,也是招生最硬的素材。
作品证据
一个可用的 AI 小应用 / 工具 / 网页,解决一个具体真实问题。
过程证据
需求访谈记录、功能定义、版本迭代痕迹——看得见的成长轨迹。
答辩证据
讲清“为谁做、哪里用了 AI、哪里是自己的判断、下一步改什么”。
少讲课,
多动手。
线上为主(VIP 会议室式,一对多),关键节点(Demo Day)可线下。课程=“应用包 + 弹性脚本”——老师按节奏拼,产品力扛大头。
意义 → 动手 → 答辩
① 5–10 分钟理念拔高(“你今天要解决一个真问题”)→ ② 孩子动手创作(互动为主,少讲课)→ ③ 作品 + 成长报告 +(轻)答辩。
造物编程 · 活字
vibe coding 环境(会讲人话就能生成可用产品)+ 需求卡、原型生成、功能拆解、一键部署、作品页。
教研沉进平台
把永乐的方法(需求洞察、产品思维、迭代)做成平台里的 skill——孩子用 AI 时自动被教研加持,别人有豆包也抄不走。
产品力扛 7 成
老师做组织、点评、控场、答辩引导;剩下靠平台 + 方法论。换个普通认证老师也跑得起来,是硬指标。
从“学 AI”,
到用 AI 做出真东西。
9–15 岁 · 不要求编程基础 · 线上为主 · 三种参与方式
平台自主创造,一订阅覆盖多孩——日常练习场,随时在做。
结构化一期,导师陪跑 + 答辩,把一个真需求做成一个能用的产品。
3–5 天沉浸式,先体验一遍创造循环,做出第一个小作品。
一个能用的 AI 产品 + 个人作品页 + 成长报告(三留据)。
会讲人话,
就能造出真东西。
少年工程师营是 AI 创造营 的科技构成、也是首攻营——从这里起步,孩子可以走向主理人、导演、策展人,最终整合成少年 CEO。